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【ライフアフター】プレーしていて感じる不満点6つを書いてみた。

ライフアフター ゲーム全般
ライフアフターはおもしろいが、不満点も多く存在する。
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ライフアフターの不満点6つ一覧

ライフアフターは面白いゲームではあるが、3年以上プレーしていると不満点がものすごくある。

潜在的に不満を持っているユーザーが多いゆえに、ライフアフターは「オワコン」とか「サービス終了」と言われたりするが、ド正論なので、無能運営を擁護する気はみじんもないw

しかしながら、少しでも改善につながってくれればという思いもあるし、ゲーム性としてはやはり面白いので、有り余る不満点をまとめていこうと思う。

  1. バグ・ラグが多すぎる
  2. 船の利便性が悪い
  3. チャンネルについて
  4. 武器について
  5. 耐久値の回復について
  6. pvp要素について

①バグ・ラグが多すぎる

アプリの強制終了が多発する

ライフアフター最大の不満点であり問題点だが、絶対に改善されることはない。

個人的には、アプリの強制終了が非常に腹立たしい。

UMA狩り、ナンシー演習などプレイヤーが多いところでは、体感3割の確率で突然のアプリ強制終了が発生する。

原因はほぼアプリのせいにもかかわらず、ログオフ状態のプレイヤーにもナンシー演習では無条件にダメージを与えられるので、再ログインするとやられている状態からスタートすることもものすごく多く理不尽。

プレイヤーが密集してないところだろうと、処理が重くないところだろうと突然強制終了は発生するため、1日の内強制終了を引き起こすことなくゲームの日程をこなすことは不可能である。

 

ラグについて

特にpvpエリアに関してだが、ラグに関しては、敵に攻撃が当たらないのに、被弾だけは迅速に処理されいつの間にかやられている。

ナンシー演習などでの武器の切り替えは、ラグにより難易度が高く、敵プレイヤーの前で大型銃器と小型銃器との切り替えを行おうとすることは、敵にチャンスを与えることに他ならない。

勿論戦術装備を投げることも、至難の業となることも多い。

 

他のプレイヤーのペット邪魔

ハッピー101やUMA狩りなどでプレイヤーが密集するか所での、他のプレイヤーのペットも非表示にして欲しい。

処理落ち、ラグの要因に他のプレイヤーの表示も影響しているのだから、他のプレイヤ自体も消して欲しいと思うことも多いのに、微塵も興味がない他プレイヤーのペットなんかのためにアプリの強制終了が起きると思うと腹立たしい。

しかもUMA狩りなんかで、弾丸箱を設置しようとすると、他プレイヤーのペットが設置場所を横切り邪魔をされることも頻発し、迷惑である。

 

②船の利便性が悪い

海洋ビーコンクエストが面倒

海洋イベントのアップデートにより、プレイヤーは船で海を航海することとなったが、船を出して「海洋ビーコンクエスト」を行うことが非常に面倒。

いちいち船を出して、移動に時間がかかるし、サルベージによる物資回収が面倒。

(サルベージの残り回数いっぱいまで物資を回収したいのでとにかく時間がかかる)

海洋クエストで物資のサルベージをしなければならない時に、船の上で時間を潰さないといけないし、サルベージの残り回数などが少ない時には上手くクエストクリアにならないことも多い。

物資サルベージのエリア、お前は普通のサルベージ回数消費の邪魔にしかならないから早く撤廃しろ。

 

他プレイヤーの船が邪魔

https://twitter.com/3catyashiki/status/1581672701353422849

あと、他のプレイヤーの船の存在意義が分からない。

はっきり言ってクエストの邪魔である。

非表示で見えないようにするだけでは不十分であり、海では他のプレイヤーは一切いないようにして欲しい。

オートモードのナビが中断するのも大抵、他のプレイヤーの船との激突によるものであり、相手も自分も不愉快にしかならない。

海を泳いでいると頭上を塞がれたり、クエスト自体も意図的かはさておき、他のプレイヤーの船が邪魔をするので、地味にイラつく。

 

船の上でできないことが多い

ペットのリュックが船の上で開けないのも不満。

プレイヤーのリュックやドローンの荷物ボックスは開けるのに、ペットだけ閲覧できないのはどうかと思う。

弾丸箱もおける場所が実質的に限られており、地味にイラつく。

 

③チャンネルについて

スピーカーのメッセージウザすぎ

スピーカーチャンネルは設定の社交設定からも変更できず、ここを通じてのメッセージはサーバー内のオンラインプレイヤーすべてに対して常に発信される。

この仕様により、プロフィールから現在の時刻を確認仕様とすると、頻繁に時間の欄にスピーカーメッセージが被り、時間を確認することができない。

後どこの馬の骨とも知らないプレイヤーの転職情報とか、くそ下らないメッセージのやり取りとかも強制的に流れてくるので、邪魔でしかない。

特に特定のユーザーに向けてのメッセージをスピーカーで流すやつは迷惑極まりない。個人チャットでやれ!

 

何の意味もないクソゴミチャンネル「開発チーム」

↑特訓戦場の改善をしたとかいう公式による嘘ツイート、寝ぼけたこといってんじゃねーぞ!

ユーザーの声を聴くためという名目で開発チームのチャンネルがあるが、存在そのものが無駄である。

特にアイテムロスト時の報告はこのクソチャンネルではなく、サポートセンターとの直接のやり取りで報告するべし。

開発チームチャンネルでのアイテムロスト報告は3日たっても一切返事も対応もなかったが、サポートセンターへの問い合わせは1日もかからず返信と対応がなされる。

もちろん、アイテムロストに関する対応しなかったことへの開発チームのチャンネルから謝罪や反応は一切ない。

プレイヤーは運営の担当者への暴言や罵倒を書く場として利用する以外使い道はないが、むかついたときにせいぜい書いてやろう。

対応もいちいちテンプレでユーザーを小ばかにしている態度もむかつくところ。

お前ら腐れ脳みそ運営に対しては「〇ね!」とか「56す!」って言って何が悪いのか全く分からない。

そう言われて当然の対応しかしてないだろうが。

 

④武器について

進化武器以外の価値が低すぎる

荘園レベルを上昇させることで、攻撃力が上がる「進化」スキルの付いた武器。

非常に便利である反面、レベルごとで作製、使用可能になる武器がすぐに雑魚武器に成り下がってしまう問題点がある。

この問題点はアーマーでは起きていないため、改善の余地がある気がする。

とは言え改善されると、進化武器に対しての製法書研究の労力がすべて無駄にもなってしまうため、悩ましいところでもある。

そもそも進化武器の製法書研究で強化ができるようになるためには、人によっては数万円以上の課金をしないと進化武器が手に入らないというのは、地味にむかつく所。

 

⑤耐久値の回復について

耐久値をなくして欲しい

ライフアフターで気軽に強い武器や防具を使うことができない理由がこの「耐久値」の概念である。

強い敵の攻撃を受けたり、攻撃を繰り返すとあっという間に耐久値が減り、武器や防具が使い物にならなくなる。

特に高価な素材が必要となることもあるバリアは、壊れやすいため定期的に作製、購入しなければならず面倒である。

特に放射高校の強敵相手の場合、異常なまでの速度で防具、バリアが壊れていき、普段使いのローテーションさえ崩壊させるほどの問題なので、耐久値消耗一切なしにして欲しいと強く願うが、これまでそれが実現したことはない。

(逆放射高校のみ耐久値消耗がすべてない)

 

ベッドでの耐久値の回復が少なすぎる

https://twitter.com/LeicaBlack/status/1514367153645887491

ベッドでの耐久値回復はオフライン状態で行われるが、高性能なベッドでの耐久値回復でも武器、防具ともに「60」しかない。

しかもバリアや頭部装備は耐久値が回復できない(このため実質使い捨て扱い)

異変コアの導入で、これまでよりも感染体が堅くなり、戦いも長引くので消耗も激しくなっているため、ベッドでの耐久値回復が難しくなってきているのが現状である。

耐久値自体なくなるのが理想だが、ベッドの耐久値の回復上限の引き上げ、エリア行動での消耗をさらに減少させるなどの改善が望まれるところだ。

 

⑥pvp要素について

遠星城マップ邪魔

PvPエリアとして遠星城があるが、通常のフィールドエリアと間違えてタップしてしまいそうになるため邪魔。

(交戦区域でナンシー市を選びたいときに特に邪魔。)

間違えて入ると基地外な戦士や質の悪いプレイヤーの餌食になり、無駄に耐久値を減らす不快感を得ることとなる。

このゲーム自体ゾンビと戦うPvEがメインなはずだから、このエリア自体要らないしユーザーも望んでいないのではないだろうか?

 

特訓戦場なくせ

特訓戦場は陣取りゲームであるため、陣地を陣取れる戦士が一強であり、かなり理不尽である。

しかも荘園レベルや装備の強さなどは、一切考慮されない理不尽マッチを平気で組み、数ランク違う敵に一方的にやられることは数えきれない。

こちらの記事にも書いたが、とにかくつまらないため、こんなものは廃止するか、Botとだけ戦えるようにして欲しい。

担当者はマジで許さん。

ユーザー集めて闇討ちで袋叩きにしたいレベル。

 

青空作戦のバランス見直せ

週末にだけ開催されるドローンによる戦闘をする青空作戦だが、こちらも対戦のバランスが非常に悪い。

(ただ気にならないのは実施頻度が低いことと、ドローンを手動操作する機会が少ないこと、ポイントの累計で報酬がもらえるので勝敗がそこまで影響しないためだろう。)

ドローンの強さはドローンの装備してある各モジュールの性能でほとんど決まるため、強いモジュールを装備させた課金勢に一方的にやられることが日常茶飯事である。

商隊戦用ドローンだけで戦わせるとか、同じモジュールや総合ポイントの相手と組ませるなどの工夫が必要だが、特訓戦場が悪質すぎるのでこちらは後回しでも良いかもしれない。

 

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まとめ

おい、クソ無能運営。

もしこの記事見てるならすぐにすべて直せよ!

ユーザーをいつまでもコケにして運営できると思うなよ。

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