【elona mobile】個人的に使用しているエーテル病25種類メモ
この記事は、2024年9月23日時点で、こちらで紹介しているおすすめのエーテル病を参考に、個人的に採用しているエーテル病についてメモした内容である。
ちなみに戦闘スタイルは物理職で多刀流の「地獄の使徒」、ダンジョン攻略も1500階程度ならばオートプレーで気軽に散歩できる(2200階層くらいでギリギリの死闘)用になった微課金勢のプレーとなっている。
なお、エーテル病の数は上限を最大+時間の玩具を生かした数値の46000(46個)となっている。
- 三つの頭
- お手手大量発生
- 触手が4本生えた
- エーテル体
- 混沌の尻尾
- 多重鱗
- 分散型脳
- 二番目の首輪
- 肩幅が広い
- 二禁
- 腕が長くて細い
- 足の神の帰還
- エーテルフィーバー
- シールド増大
- 六枚羽エンジェル
- 歯には歯を
- 戦神のアポストル
- イスの悪夢
- 抜群の体質
- 逍遥人
- 飽食主義
- 兵は速度が肝心
- カニカニ症
- ベートーヴン
- ウェポンマスター
飽食主義
エーテル病厳選の際に「輝くハリねずみの肉」を食べさせて早く消化するのにも助かるため、プレイヤーの育成に食事が欠かせない為必須だったのだが、エーテル病のアップデートで他の有力候補が出てきてしまったこともあり、「大食い」はやむを得ず廃止にした。
食事すれば火力が上がるので、飽食主義も併せて取っておいて損もない。
三つの頭
頭装備にドラゴンブレスと天国の息吹、カイロくんの帽子を装備していたが、願い池で「哨兵」を手に入れたので、カイロくんの帽子から変更した。
エーテル体、エーテルフィーバー
⇒エーテル病厳選には必須。
というかこの2つを発病することがスタートラインである。
お手手大量発生、ウェポンマスター
手数こそ正義。
今作では固定アーティファクトが強いものが多いため、武器を多く持つことが防御力を高めることに直結している。
ちなみにウェポンマスターで腰は1つ減るとあるが、デフォルトで腰を1つある場合それは消えない。
腰装備はどうしても強力なものが少ないためそこまでデメリットにもならない。
無条件で便利なので採用しているもの
多重鱗、分散型脳、触手が4本生えた、混沌の尻尾、シールド増大、歯には歯を、
イスの悪夢、抜群の体質、逍遥人、兵は速度が肝心
中でも物理職であれば、触手が4本生えた、20%の確率で防御貫通の混沌の尻尾、歯には歯をはかなり有用性が高い。
それ以外はどんなプレースタイルでも助かる。
二番目の首輪
魔法ダメージ軽減の首輪を装備するため発症。
個人的に強力な首装備の固定アーティファクトの入手が今後の課題。
腕が長くて細い
願い池で「首なしライダーのパンプキン篭手」を入手したので思い切って腕を生やすことにした。
また強力な腕装備が入手できそうであれば腕部を増やすエーテル病を発症するのもありだと思う。
肩幅が広い、ベートーヴン、六枚羽エンジェル
おすすめのエーテル病「エーテルの翼」も優秀なのだが、階層が進むにつれ魔法ダメージ軽減の重要性が増してきたため、背中装備を増やすことに。
強力な固定アーティファクトは「霊風の境」くらいしか持っていないが、今後は「血色のクローク」や「機械超進化 」、願い池の恒常黒星装備に追加された「星曜」などを狙っていきたい。
背中装備を増やすということは必然その恩恵が欲しいので、六枚羽エンジェルを獲得して能力向上を目指した。
六枚羽エンジェルで浮遊状態が付与されるのが地味にありがたく、背中装備を羽に限定しなくて良くなった。
戦神のアポストル
お手手大量発生、ウェポンマスターで文字通り手数が増えたので発症してみた。
信仰レベル-200と絶望的に下がることや、物理抵抗耐久-10がデメリットだが、火力重視にしたい場合物理・魔法ダメージ10%増加は大きいので採用に踏み切った。
なお信仰レベルこそ下がってしまったが、ステータスバフの神の恩恵には影響がないため(要確認)、このエーテル病を取る前に、あらかじめ神の恩恵が得られる限界まで信仰を上げきってしまえば大きなデメリットにはならないのではなかろうか?
二禁
物理職故に筋力の低下のデメリットは痛いが、それでも「希望」や「孤独」といった強力な固定アーティファクトを入手しているのでメリットのほうが大きい。
地獄の使徒は触発魔法が火力のダメージソースになっているので、人によっては有益に感じない「小さな黄色い花」もかなり有用性が高いことに気付かされた。
足の神の帰還、カニカニ症
地獄の使徒なので、「地獄のダンス」、普通に強力な「ダークワイロ」、「非凡な統率者」を装備。
あと一つの足枠には「ヘルメスの靴」を装備しているが、「退路なし」や「草原に鷹」などの強力なアーティファクトが手に入ればそちらを装備していきたい。
部位が増えて速度低下は仕方ないにしろ、カニカニ症の器用低下は多刀流スタイルには少しきつい。
足の神(タコ)はデメリットがないのにカニはだめなのか。
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廃止したエーテル病
大食い:
飽食主義だけあればよいという判断のため廃止。
稲妻キッズ:
他の有能エーテル病が出てきたこともあり、大食いとともに廃止した。
体感的に敵が麻痺している感じもなく、正直あまりメリットを感じていなかったため妥当かもしれない。
器霊:
他のエーテル病がなければレギュラー入りだったのだが、優先度が低下したためやむを得ず廃止した。
まとめ
以上が個人的に使用しているエーテル病である。
今後もプレイスタイルの変化があればその様子をメモしておこうと思う。